แม้ว่าจะมีบริการวิดีโอและเสียงแบบสมัครสมาชิกระดับพรีเมียมที่เพิ่มขึ้น เนื้อหาที่มีโฆษณายังคงมีส่วนแบ่งเกือบ 60% ของเวลาทั้งหมดที่ผู้ชมในสหรัฐฯ ใช้ไปกับความบันเทิง ตามการศึกษาใหม่จากการศึกษาของ Entertainment 365 รายไตรมาสล่าสุดจากบริษัทวิจัยLuminateการมีประสบการณ์แบบไม่มีโฆษณาไม่ใช่ปัจจัยหลักในการสมัครสมาชิกแบบพรีเมียม ผลการศึกษาของ Luminate ระบุว่าปัจจัยสองอันดับแรกสำหรับการสมัครสมาชิกแบบพรีเมียมนั้น
คุ้มค่าสมกับราคาและมีเนื้อหาที่หลากหลาย
การสำรวจยังพบว่าเกือบหนึ่งในสามของชาวอเมริกันทั้งหมดกล่าวว่าพวกเขาได้ “ตัดสายไฟ” นั่นคือพวกเขาได้ยกเลิกเคเบิลทีวีหรือทีวีดาวเทียมเมื่อพิจารณาจากเวลาความบันเทิงทั้งหมด ผู้บริโภคชาวอเมริกันใช้จ่าย 74% ไปกับความบันเทิงด้านภาพ (เช่น ภาพยนตร์ รายการทีวี และวิดีโอเกม) และ 26% ไปกับตัวเลือกเสียง ตามการศึกษาของ Luminate ชาวอเมริกันใช้จ่าย 88% ของเงินเพื่อความบันเทิงไปกับเนื้อหาที่เป็นภาพ เทียบกับ 12% ในด้านเสียงRiff Raff Entertainment ของ Jude Law ว่าจ้าง Katie Sinclair เป็นหัวหน้าฝ่ายพัฒนา (EXCLUSIVE)
เดิมชื่อ P-MRC Data Luminate เป็นเจ้าของผ่านการร่วมทุนระหว่าง Penske Media Corp. (ผู้จัดพิมพ์Variety ) และ Eldridge Luminate ขับเคลื่อนชาร์ตเพลงของ Billboard และดำเนินการฐานข้อมูลข้อมูลสำหรับอุตสาหกรรมโทรทัศน์และภาพยนตร์
รายงาน Entertainment 365 ของ Luminate จะพิจารณาว่ากลุ่มผู้ชมต่างๆ ในสหรัฐอเมริกามีส่วนร่วมและจัดลำดับความสำคัญของความบันเทิงประเภทต่างๆ ผ่านทีวี เพลง ภาพยนตร์ เกม และโซเชียลมีเดียอย่างไร รายงานล่าสุดให้ข้อมูลเชิงลึกโดยเฉพาะเกี่ยวกับประชากรที่มีบทบาทต่ำในสหรัฐฯ รวมถึงผู้ชมที่เป็นสีดำ ฮิสแปนิก เอเชียและเอเชีย-อเมริกัน ชนพื้นเมืองอเมริกัน และ LGBTQ+ นอกจากนี้ยังให้ลักษณะนิสัยความบันเทิงของผู้บริโภคที่ระบุตัวผู้หญิงพร้อมกับความชอบของผู้บริโภค Gen Z
ข้อค้นพบที่สำคัญอื่นๆ จากรายงาน:
ผู้ชมที่เป็นผิวสี/แอฟริกันอเมริกันเป็นผู้เลือกความบันเทิง โดยเลือกสตรีมเนื้อหาที่ทำให้พวกเขาเชื่อมต่อกับวัฒนธรรม เอกลักษณ์ และค่านิยมของพวกเขา พวกเขามีแนวโน้มที่จะสตรีมสดพอดแคสต์/ทอล์คโชว์เกือบ 10% และมีโอกาสสตรีมกิจกรรมดนตรีสดมากกว่าประชากรทั่วไปเกือบ 20%
ผู้บริโภคชาวอเมริกันพื้นเมืองมีแนวโน้มที่จะไปดูหนังมากขึ้น 25% มีแนวโน้มที่จะเล่นกีฬามากขึ้น 40% และมีแนวโน้มที่จะเข้าร่วมการแสดงดนตรีสดมากขึ้น 32% เมื่อเทียบกับประชากรสหรัฐโดยรวม
ผู้ชมที่เป็นชาวสเปนชอบใช้เวลาว่างร่วมกับผู้อื่น และดึงดูดความบันเทิงในรูปแบบภาพโดยเฉพาะ รวมถึงการชมภาพยนตร์และละครโทรทัศน์ที่บ้านและการไปโรงละคร นักดูภาพยนตร์ชาวสเปนใช้เงินส่วนแบ่งมากกว่า 31% เพื่อซื้อประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ เทียบกับประชากรทั่วไปในสหรัฐฯ
Gen Z เป็นรุ่นเดียวที่ใช้เงินเพื่อความบันเทิงมากที่สุด — 18% — ในการเล่นเกม โดยรวมแล้วพวกเขาใช้จ่ายด้านความบันเทิงมากกว่าคนอเมริกันทั่วไปถึง 11% นอกจากนี้ ผู้บริโภค Gen Z มีแนวโน้มที่จะสตรีมงานดนตรีสดมากขึ้นประมาณ 50%; 33% มีแนวโน้มที่จะไปงานดนตรีสดแบบตัวต่อตัว และมีแนวโน้มที่จะดูภาพยนตร์มากกว่าประชากรชาวอเมริกันทั่วไปถึง 20%
ข้อมูลจากรายงานล่าสุดของ Luminate’s Entertainment 365 เรื่อง “Spotlight on Underrepresented Audiences” ถูกรวบรวมระหว่างวันที่ 16 มีนาคม-11 เมษายน 2022 โดยอิงจากการสัมภาษณ์ออนไลน์ 4,004 คนในสหรัฐอเมริกาที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไป ผู้วิจัยระบุว่า ข้อมูลเป็นตัวแทนของประชากรทั่วไปตามข้อมูลสำมะโนของสหรัฐฯ ซึ่งรวมถึงอายุ เพศ ชาติพันธุ์ และภูมิภาค สามารถดาวน์โหลดสำเนารายงานได้ที่ลิงค์นี้
Credit : ต้นไม้ | เสื้อผ้าผู้หญิง | รีวิวเครื่องดนตรี | วิธีทำ if | เกมส์ออนไลน์